Esse foi um job no qual trabalhei no início do ano mas com a correria toda só estou fazendo um post pra ele agora. É aquela velha história, não vou fazer postagem no desespero pra ficar "marromeno", prefiro esperar pra fazer uma postagem pelo menos razoável, hehehe. E vamos ao processo:
O conceito da peça foi muito focado na amplitude do ambiente que a concessionária tem, e ela realmente é enorme, talvez vendo apenas a parte da fachada, do lado de fora do lugar, não dê pra ter essa noção mas quando se entra e vai descendo ai a história muda, é o equivalente a uns 5 andares em direção ao subsolo afora... Bastante coisa. O desafio era mostrar como a concessionária era enorme abaixo da superfície, então o primeiro passo foi visitar o local e tirar várias fotos como referencial. Também recebi fotos feitas pelo cliente. Essa foi uma delas:
Daí com essa munição em mãos fiz alguns sketches rápidos para testar a disposição dos pisos de uma forma que eles ficassem mais fáceis de compreender, mais fácil de se ter uma noção espacial de como o ambiente é amplo. Não podia levar a estrutura real ao pé da letra, então tive que fazer uso da tal licença poética e mandar ver nas adaptações. Nesse ponto eu pesquisei muita imagem daquelas casas de bonecas grandonas, as doll's houses, onde dá pra ver todo o interior e também imagens de camadas do solo e de fundações de edifícios pra entender melhor a estrutura que ia criar e como referencial na hora da colorização. E dá-lhe Google Images! Esse esboço ali em baixo foi o que mais me agradou como planejamento da ilustra.
E assim parti pro SketchUp, modelando toda a estrutura da concessionária, tomando aquele cuidado pra não segui-la à risca em demasia, e definindo também as cores básicas me guiando pelas fotografias do local.
Eu fiz uma divisão desse modelo 3D em pavimentos separando essas estruturas em camadas no próprio SketchUp para facilitar o processo depois no Photoshop. Pense em um quebra-cabeça e você vai entender mais ou menos como foi, hahaha! No PS eu fiz a pintura e a texturização das imagens que exportei do SketchUp e depois fiz a montagem com os automóveis e as pessoas no interior da concessionária.
Com essa parte finalizada, criei o ambiente externo em um segundo arquivo, a maior parte dele seguiu o processo de pintura digital com a aplicação de texturas no final, exceto o céu e as árvores que foram somente feitas na base das pinceladas. No fim, pequenos ajustes de cor, tonalidade e saturação e uma pequena corrigida na iluminação e a missão estava cumprida. Clique nas imagens pra ver essas dois processos.
Aqui vai uma imagem maior e alguns detalhes pra melhor visualização:
E assim ficou o frontlight montado:
Foi uma pena que no processo de aprovação cortaram a parte superior do ambiente, decepando gramados, árvores, montanhas, céu e nuvens, mas tudo isso faz parte do processo. Aliás, todos esses passos colocados dessa forma faz parecer que tudo foi gradual, com etapas bem definidas e "friamente calculadas". Ah, se fosse mesmo assim, hahaha! Não se enganem, na prática esse processo é muito mais próximo do caos do que da ordem! Espero que tenham curtido o making off rápido, comentem, twitten, facebooken, sintam-se à vontade! XD








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